terça-feira, 18 de novembro de 2008

Pense nisso!

O universo virtual é um tema bastante discutido atualmente. Principalmente pelo grande número de informações que circulam na rede e a má utilização dessas informações. Muitas pessoas aproveitam do anonimato e acabam se encorajando a fazer coisas que talvez não fariam pessoalmente. Ou então, omitem sua verdadeira personalidade e fingem ser algo que não são. O universo virtual é o grande alvo para os crimes modernos. A responsabilidade e a ética devem ser inerentes à ação humana. Na web 2.0 é mais fácil colher informações sobre a vida pessoal. Muito se expõe e pouco se preserva! Zelar pela imagem e pela segurança é necessário. A etiqueta na web também é uma forma de proteção. Pense nisso!

Multi Notícia

Mais blog!!!
A revista Época dessa semana aponta os 80 blogs que você não pode deixar de visitar.
Confira a reportagem.
http://revistaepoca.globo.com/Revista/Epoca/0,,EMI17282-15204,00-OS+BLOGS+QUE+VOCE+NAO+PODE+PERDER.html

segunda-feira, 17 de novembro de 2008

Pesquisa sobre a Havaianas no Orkut

Com toda evolução da tecnologia e a proximidade das pessoas com a multimídia, o Orkut não poderia ficar de fora dessa evolução. Esse sistema de relacionamento vem sendo utilizado por diversas empresas como mais uma ferramenta de trabalho e pesquisa.

A Haviainas possui inúmeras comunidades so site. Buscamos informações em uma delas "Havaianas, todo mundo usa!" que possui 397.742 membros. Nela conseguimos encontrar informações sobre os canais de compras, modelos mais utlizados, vendas customizadas, entre outros.

Observando as enquetes, as informações contidas na comunidade, foi possível perceber o perfil dos usuários das sandálias.

* Os amantes das sandálias não se contentam com apenas um par.
* A idade é variada, média de 15 a 25 anos.
* Dentre as diversas cores existentes a branca é mais preferida.
* As mulheres lideram o ranking de consumidores.
* A aceitação é satisfatória, sendo que os comentários positivos superam os negativos.

sexta-feira, 14 de novembro de 2008

Multi Notícia

Se engana quem acredita que o ciberespaço não influencia em nosso dia-a-dia! Uma reportagem no site da globo.com mostra a história de um casal britânico que se conheceu em uma sala virtual de bate-papo e acabaram se casando. O mais curioso, é que a separação do casal também foi motivada por um acontecimento virtual: uma traição do marido no Second Life. Ambos são fãs do programa virtual e até chegaram a realizar uma cerimônio de casamento no ciberespaço. Mas a esposa não ficou nada satisfeita ao flagrar o marido com outras mulheres. Leia a notícia completa no site da globo.com.

quarta-feira, 12 de novembro de 2008

Multi Notícia

O fundador da Wikipédia Jimmy Wales, participou nesta quarta 12/11 da sabatina da Folha em SP. Vale a pena conferir a entrevista!!

http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u466961.shtml

terça-feira, 11 de novembro de 2008

Multi Notícia

O Google adicionou hoje, mais um serviço em sua lista extensa. Um recurso de bate-papo com imagem e voz integrado ao serviço de e-mail gratuito do Gmail.
"Assinantes do Gmail e do Google App podem agora escolher entre conversar com os amigos em uma tela de vídeo e, ao mesmo tempo, trocar mensagens instantâneas com eles no Google Chat. Para utilizar as novas funções, é necessário fazer o download e a instalação de um plugin (complemento do software) gratuito."

"A idéia foi tornar mais rápida e fácil a comunicação com outras pessoas da forma que lhes for mais conveniente", disse o porta-voz do Google Jason Freidenfelds. Site g1, notícias, tecnologia.

segunda-feira, 10 de novembro de 2008

Seminário

Os temas abordados em aula, foram discutidos no seminário afim de que a turma pudesse relacionar todos os assuntos de forma a perceber a importância de cada um em nosso dia-a-dia. A multimídia existe para reforçar o entendimento sobre determinado assunto. Possibilita a utilização de recursos visuais, sonoros e textuais. Possibilita também, maior assimilação e compreensão do conteúdo. A hipermídia é uma multimídia com hipertexto e hiperlink. A leitura pode começar em um ponto e chegar a outro completamente distinto. Os hipertextos e hiperlinks correlacionam assuntos similares e te possibilitam saber mais sobre outros assuntos.
O ciberespaço é um espaço virtual que permite a imersão no Second Life. A partir do momento que entramos nesse universo virtual e assumimos a personalidade de um avatar, passamos pelo agenciamento, onde as sensações do avatar se esteriorizam. No Second Life, as grandes marcas estão usando estratégias de marketing inovadoras. O espaço tem sua própria moeda e o dinheiro adquirido pelo avatar pode ser convertido em dinheiro real. O avatar é uma personalidade alternativa assumida por nós. É uma nova opção de identidade onde a pessoa se projeta em algo que deseja.
Os blogs, atualmente, são bastante utilizados pelas empresas uma vez que possibita a interação com o cliente. É possível saber as sugestões e reclamações dos clientes de forma direta, através dos comentários postados por eles. A internet 2.0 oferece ferramentas de interação aos usuários. Através dela é possível caracterizar sites de acordo com nosso gosto, personalizar páginas e interagir com diversas pessoas.

3G

3G é a terceira tecnologia de telefonia celular. Proporciona maior velocidade de conexão de internet móvel comparada as tecnologias anteriores como a 2G. Entre os serviços prestados, por pacote de dados, estão internet banda larga, tv no celular, jogos tridimensionais e download de músicas e vídeos com mais rapidez. Inclui também a novidade da vídeo chamada que permite falar e ver a pessoa ao mesmo tempo.
O Brasil terminou o mês de setembro/2008 com 1.952 mil celulares 3G. O crescimento com relação ao mês anterior foi de 48,4% (460 mil celulares). A expectativa é que já existam mais de 2,5 milhões de celulares 3G no Brasil.

"As tecnologias 3G são ainda a melhor alternativa de banda larga para inclusão digital, uma vez que possibilitam o acesso à Internet de forma econômica, tendo maior penetração em camadas de renda mais baixa, além de contar com uma área de cobertura mais ampla devido à competição do setor." site www.ritla.net

Google

Este universo foi criado por dois estudantes de graduação da Universidade de Stanford. Quando surgiu, o Google era apenas mais um site de busca. O diferencial foi a estratégia adotada, um modelo de negócios baseado em um sistema de propaganda diferenciado do resto do mercado.
A expressão surgiu do termo googol, que remete à quantidade, representando o número um seguido de cem zeros. Isso demonstra desde o início a preocupação dos criadores com a grande quantidade de informações oferecidas e uma busca mais completa.
"Os criadores do Google, que registraram o domínio google.com em setembro de 1997, conseguiram em menos de uma década estabelecer uma marca com um valor superior ao do refrigerante mais bebido do mundo, a Coca-Cola, da cadeia de fast-food McDonald's e da marca de carros de luxo BMW." site folhaonline, 23/04/2007.

O Google oferece serviços diversos, como: googlenews, igoogle, googleimagens, agenda, pacote para criar sites de empresas, mapas, programa para edição de imagens entre outros. Suas buscas são rápidas e muitas vezes exatas com busca de conteúdo em bilhões de páginas na internet.

segunda-feira, 20 de outubro de 2008

Second life

Como o nome diz, o Second life é uma segunda vida. É um ambiente virtual onde você cria um avatar e pode ser quem você desejar. Através da simulação da vida real e social, o avatar pode fazer o que for de sua vontade, namorar, trabalhar, estudar... e porque não ganhar dinheiro???
A área de negócios do Second life tem sua própria moeda, o que permite adquirir ou vender bens. O mais interessante é que você pode converter esse dinheiro em moeda "real". O espaço também é usado para publicidade.
"Muito mais do que um jogo, estamos falando de um ambiente online de negócios, onde é possível investir e lucrar de verdade. A genialidade do Second Life está no fato de que a moeda corrente, o chamado Linden Dollar (L$), pode ser trocado por dinheiro real e vice-versa. Grandes empresas como a Toyota, Adidas, Reuters e muitas outras já oferecem produtos e serviços em sua “segunda vida”, atraídas pelos US$ 350 mil em transações diárias, e pela perspectiva futura de crescimento deste modelo de plataforma virtual 3D. O mundo paralelo já conta com mais de cinco milhões de participantes em todo o globo, e a tendência é crescer em escalas ainda maiores." colunaextra.blogspot, pelo Jornalista Alexandre Gonçalves.

RPG - Role Playing Game

O RPG é um jogo de interpretação onde os personagens fictícios são controlados pelo jogador. O jogador participa encorporando um personagem. Monta histórias, cria estratégias que exigem raciocínio e disponibilidade de tempo. O mestre, ou narrador é fixo. É quem comanda o jogo. Mas o desenrolar da história não é nada previsível. Depende exclusivamente dos participantes envolvidos e de suas escolhas. Apesar de ser um jogo, não quer dizer que os personagens competem entre si. Eles se unem num objetivo comum a todos. O fim do jogo é determinado de acordo com a vontade do mestre.
"Caso um narrador resolva terminar a partida, basta ele assim desejar e criar uma situação que nem mesmo o mais forte e experiente dos jogadores poderá se safar e... fim de jogo. Um bom narrador saberá dosar o nível de desafio com a diversão." site rpgonline.com.br

terça-feira, 14 de outubro de 2008

Multi Notícia

A Microsoft confirmou ontem (13) que o sucessor do Windows Vista será mesmo chamado de Windows 7. Com o sistema proposto, gestos serão transformados em comandos, beneficiando imensamente programas gráficos e outras aplicações. O programa será sensível ao toque e a versão poderá ser lançada no final de 2009.
" Mike Nash, gerente de produto do Windows, anunciou a decisão no blog oficial do Vista. Segundo ele, a escolha levou em conta a praticidade. "É a sétima versão do Windows, então faz sentido", resume. " site g1, tecnologia.

segunda-feira, 6 de outubro de 2008

Wikipédia

Os wikis tem origem Havaiana, do dialeto wiki-wiki que significa muito rápido. Eles permitem que várias pessoas escrevam textos, interfiram neles, adicionem links sem ao menos ter conhecimentos técnicos para tal. Só acontece dentro da web 2.0 e são ambientes, ferramentas cada vez mais difundidos na internet.
Vilã ou heroína do conhecimento?
Ela não deve ser a base mas sim um complemento na busca de informação. Deve-se pesquisar em outras fontes para comparar os dados obtidos e discernir a melhor informação a ser utilizada.

segunda-feira, 29 de setembro de 2008

Ciborgue

O Ciborgue surgiu pela necessidade do ser humano em aperfeiçoar funções biológicas artificialmente. Alguns defendem que a utilização de um suplemento artificial como perna mecânica, marca-passo, obturação e outros, seja ciborgue.
De certa forma o ciborgue se tornou uma extenção do corpo humano que veio para melhorar a vida e não tornar-se indispensável a ela.
Para alguns autores somos ciborgues quando fazemos uso de meios que possuem as mesmas características do corpo humano de forma a substituí-los.
Segundo a revista eletrônica Ghrebh em entrevista recente a Hari Kunzru, Donna Haraway defende que hoje somos todos ciborgues. A razão para tal afirmativa é que a vida atual implica uma relação tão estreita entre as pessoas e a tecnologia que não é mais possível distinguir onde termina o humano e começa a técnica (SILVA, 2000, p. 25). Para Haraway, ser ciborgue tem a ver com o corpo pensado como máquina de alta performance e com o humano entendido como um ser que habita redes. A intervenção técnica, que antes objetivava eliminar doenças e trazer o corpo de volta à sua normalidade, hoje visa a aprimorar as condições e o desempenho "normal" o corpo. O ciborgue refere-se à idéia de humano que se percebe profundamente conectado às outras pessoas, aos objetos e ao ambiente em que vive. Não como pessoas educadas a se pensarem como "seres que existem no interior de suas cabeças, como seres que apenas secundariamente entram em contato com o resto do mundo" (SILVA, 2000, p. 30)
Através destas idéias concluimos que a partir do momento que a tecnologia se torna indispensável e intervém no nosso meio de vida, nos tornamos ciborgues.

Avatar

Avatar é uma segunda personalidade que pode ser temporária. São características assumidas pelas pessoas a todo tempo. Ao transformarmos em um Avatar nos projetamos em algo que desejamos ser.
Quando assumimos uma personalidade fazemos uma representação desta, como por exemplo um filme, teatro ou novela onde os atores incorporam seus personagens. Podemos citar também os reality shows como o BBB, onde os integrantes da casa contém características próprias, mas não deixam de representar algo que não são.
Podemos nos tornar um Avatar a qualquer momento. Basta nos projetar em algo que cobiçamos ser, transformando nossa identidade por determinados momentos. O agenciamento ocorre quando começo a sentir as sensações que o avatar me proporciona. Acontece quando a sensação do avatar se exterioriza.

O avatar é um caminho que nos leva a imergir. Ocorre a imersão quando entramos e mergulhamos nesse ciberespaço. Ao receber um email de alguém muito querido que tremine com "beijos e abraços", nos sentimos abraçados e beijados. Isso acontece porque estamos imergidos. Se tivessemos dispersos não sentiríamos tal sensação.

segunda-feira, 15 de setembro de 2008

Ciberespaço

O ciberespaço é um universo das redes digitais. É uma dimensão da sociedade em rede. É um espaço que não é físico. O mundo interconectado e tomado pelas mídias eletrônicas. Cada um conectado forma toda a rede. É a comunicação digitalizável coberta de informação, agilidade, interação, comodidade e inovação.
"Atualmente, Ciberespaço e Internet se tornaram sinônimos, o motivo é muito simples: é especialmente na rede que grande parte das características do Ciberespaço se manifestam. Se tornam quase uma coisa só ou a mesma coisa. É na Internet que torna-se mais visíveis os fluxos informacionais que acontecem pelo mundo, destituídos de fronteiras e independentes de posições geográficas. Embora a Internet seja sua maior representante até agora, o Ciberespaço independe da rede para existir: uma prova disso é que muito antes do advento comercial da rede, já em 1984, o livro Neouromancer de Willian Gibson, trazia consigo o termo "ciberespaço" (ou cyberspace). Assim, a trama informacional construída pelo entrelaçamento de meios de telecomunicação e informática, tanto digitais como analógicos, em escala global ou regional, como telefones convencionais, telefones celulares, rádio, televisão; infraestrutura de cabos de cobre, fibras óticas, ondas de rádio ou satélite, organizados em redes locais, globais, tendo seus terminais de comunicação ou suas informações gerenciadas por computadores, forma o Ciberespaço" (Duarte, s/d).
Matéria publicada no site www.universia.com.br no artigo de Fábio Oliveira Nunes que é professor universitário de computação gráfica e webdesigner e doutorando em Artes pela USP.

terça-feira, 26 de agosto de 2008

Multi Notícia

A revista Meio Digital deste mês está recheada de informações que tem tudo a ver com a matéria estudada. Além de trazer uma reportagem super interssante sobre a aceitação dos blogs pelas empresas brasileiras, traz uma pesquisa sobre a web 2.0 e seus impactos na sociedade. Descreve a blogosfera, que é o mundo dos blogs, e apresenta uma seleção dos mais acessados.
"Considerados como veículos de comunicação, eles funcionam em grupo. Como reza a teoria da cauda longa, isolados têm audiências muito pequenas. Sua força está no conjunto e na perpetuidade do investimento".
" Blogar ou não blogar não é mais a questão. Agora é hora de ajustar a estratégia e abrir seu querido diário para que os consumidores possam entrar."
Revista Meio Digital, pág. 50, por Antônio Carlos Santomauro.

Web 2.0

Conteúdo dinâmico, publicação mais flexível. Ao mesmo tempo em que o usuário utiliza o site para se informar, ele também gera o conteúdo dessa informação. Há interação entre a internet e o usuário. Exemplos de web 2.0 blogs, myspace, orkut, wikipedia, you tube.
As pessoas tem seu espaço, autonomia para acrescentar opiniões, conceitos e informações.
" Nova forma de navegar pela internet e de desenvolver aplicações orientadas à nova geração de internautas " - Diego Polo.
Interação entre usuários através do compartilhamento e criação conjunta de conteúdo.

segunda-feira, 25 de agosto de 2008

Blog

Além de baratos, os Blogs são eficazes na comunicação. Estabelecem relação com vários públicos distintos e possibilitam grande interatividade. O cenário multimídia atual está caracterizado pelo grande avanço no número de blogs existentes. Alguns muito específicos outros muito abrangentes. Eles existem aos milhões. Tem pra todo gosto! Por sua simplicidade são facilmente administrados seja por jovens ou por profissionais bem sucedidos.
O mais relevante é reconhecer a sua importância e utilidade em nossos dias! O Blog deixou de ser apenas uma diversão, e passou a ser uma ferramenta de comunicação interativa. Grandes empresas adotaram essa idéia. Acreditaram no potencial dessa mídia como um apoio a comunicação interna permitindo que as empresas conheçam melhor seus clientes e suas vontades.

Virtual

O virtual é uma junção da realidade com a fantasia. Um meio de se obter dados e sonhos, que possivelmente podem se tornar uma realidade. Assim podemos dizer que o blog é virtual não apenas por ser digitalizável, mas por se tratar de realidades de temas e situações vividas. Trocas de experiências verdadeiras ou uma pura ilusão, rompendo a distância de tempo e espaço.

Hipermídia

A hipermídia é uma multimídia que contém hipertexto ou hiperlink dentro dela.
Correlacionam assuntos e nos leva para outro destino que trate daquele assunto.
Hipertexto coletivo: várias pessoas linkam informações.
Hipertexto interativo: o leitor interage com o texto.


Multimídia e Etiqueta na Web

A multimídia corresponde a integração de diferentes modalidades de mídia. Recursos multimídia são utilizados para enfatizar aquilo que é proposto facilitando o entendimento, adicionando e complementando informações. Esse termo (multimídia) refere-se as tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos.
A junção das mídias exigiu que os computadores mudassem facilitando o armazenamento de informações e a utilização dos mesmos.
Assim como existe a necessidade de uma boa máquina para se trabalhar, existe também a necessidade de bom senso por parte do usuário. A internet nos oferece conteúdos multimídia e nos proporciona interatividade. Porém, vivenciamos diariamente situações em que as pessoas desconsideram as normas de conduta, enviam “correntes”, e-mails nada construtivos, às vezes GRITAM e outras choram...
Seguir as regras de etiqueta na internet é essencial para um profissional que visa o sucesso.